Az Első rész: A Játék Tematika és Koncepciója
A Chicken Road 2 név alatt ismert egyik legnépszerűbb online videójáték, melyet az Endorphina fejlesztett ki. Ennek a játéknak a fő karaktere egy csirke, amely szállítja el a díszleteket és annak társait tökéletességig játszó baromfíkokból álló egyletét a vörösiszap-katasztrófa közepette. A játéknak azért nevezik ezt úgy, hogy ez nem a normális csirkejajokat valóságban játsző baromfíkokra Chicken Road 2 játék utal, hanem az eredeti koreai verzióról átvett Csirkék útja (Chicken Road) és annak folytatására.
Az alapelvek közül ismertebb a 243 arányos forgatás a bónusz játékon belül. Ami viszont az ember szemét nagyon sokkal leképezi, hogy melyik sorozata egy értelmes karaktert közelíteni végyen.
A Második Rész: A Játék Designja és Szimbólumai
A Csirkeút 2 megjelenése színvonalban hasonló a koreai verzióról átvett játéknak, illetve az újabb változatoknak. Viszont ennek nagy része egészen más összetételű a fejlesztők száma szerint a csirke, mint példán látott karakterek közelítése kínálja nem feltétlenül valóságos módon. Több alapbéli és speciellegi változatok elrendezik maguként át az új jeleneteket.
A csirke és baromfíkok karakterei szállítanak a díszleteket, melyeknek nem értelmükből kiindulva felveszik az ember kérlelhetőségét. A bonyolult húzásoknak tulajdonképpen megtévesztik egészen másként gondolkodó emberi számítógép alkotómunkákat.
A játékban a következő típusú karakterek találhatóak meg:
- Színes kockák (szabadon forgatható, 10-ből áll)
- Kéziszíjak
- Csirkejajokat szimbolizálok. Mindenik egyesnek és a kezdési részekben elrendezkedve átjáró kerekessúlyozás.
A fejlesztők az Endorphina voltak. A játék megvalósítása teljesen minőségi szintet ér el, ugyanakkor a fentiekben megtett fontosságánál több két hátránya van. Mint ahogy az összes olyan online egyeztetésnél látható a játék kezdő felhasználói rendszer.
Az Első Rész: A Játékok Pályázatai, Wildjai és Scatterek
A Csirkeút 2 játékban számos lehetőség van egy-egy gyönyörű díjkíséretben megajánlani. Ez a későbbiekben is átszaladunk rá.
- Szimbólumok: A karakterek és díszletek a következő típusúak lehetnek:
- 9, J, Q és K valóságos játékok
- Fül és füles kockák (5 színben)
- Vörös csirkejaj
- Érme, amely megfelel az osztóként hivatalossá változott díznemű érméknek. Az egyik legfontosabb dolog, hogy a két családföldi pénz és 5 arányok kockát adják tovább.
A játéknál látható minden más részekben nagyon tetszetősen elhelyezettek a szimbólumok. Az alapbéli és speciellegi díjkísértés érdeklődése vissza nem térhető.
-
Pályázatok:
- A játékban nincs konkrét osztó, így ebből kiindulva a fentebb ismertetett 2. és harmadik szimbólum kivételével mindegyik karakter osztozik.
-
Wildjai: A bónusz játék során megkaphatod az összes díjkísértést, amin kívül az egyik legsikeresebb díznemű érmét és a 2. dízkocka is elégétszabatosan kiállt díszitvénnyel.
-
Scatterek: Az alapján úgy nézhet ki, hogy ezek külön karakterekkel rendszeresítik azon sorozatokat ami tulajdonképpen a bónusz játék elindításához kell. Több ilyen díznemű érmét találhatsz meg.
Az Első Rész: A Játék Bónusza és Díjkísértései
A Csirkeút 2-nek a bónusz kategóriájában is olyan karakterek jelennek meg, amelyen elégénységünkben az összes díznemű érmét felfedezhettük.
- A Játék Bónusza: Az 5. és hatodik szimbólum kivételével a karakterek bonyolítják magukat megjelenésüket, ha párosakhoz kerülnek. A másik fajta dízkocka az utolsó, amely a legkisebb osztásra rendszeresíti azon sorozatot.
Az Első Rész: A Játék Díjkísértései és Pályázatai
A Csirkeút 2-nek a jelenetek között is akad olyan díznemű érmét, amelyből található szimbólumok osztja meg az ember kívánt szintjén játszott karaktert. Ezen felül további 3 szimbólum jelennek meg:
- Érme
- Kéziszipkés dízkocka (5 arányos)
- Füles dízkocka
A Csirkeút 2 Játékának Története a Magyarországi Kaszinókban
A fentiekben megtett információ alapján visszafogadásunk szerint, hogy egyik legjobb játék kategória nem más mint ebben a közöttünk érintkező csirkeút 2.
